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jeudi 17 janvier 2008

A la recherche de DR...

Hier, je suis allée voir M. Kaiser, mon prof de photo. J'étais en effet toujours à la recherche des crédits photographique du jeu Guerre Froide. S'il en a reconnu quelques unes, il lui semblait abérant qu'aucune indication quant aux auteurs des photographies ne soit mentionnée... Il en a donc conclu que ces photos étaient peut-être libres de droits et qu'il devait s'agir d'une source identique (vu le peu de considération quant aux auteurs, il est peut probable que les créateurs du jeu se soient amusés à chercher des sources différentes). C'est alors que je suis retournée voir les crédits de la photo de Jane Fonda sur le site du 20minutes. Il y avait cette mention intrigante : DR.

Mais qui est donc ce mystérieux DR ?
J'ai trouvé la réponse sur ce site.

" En fait, DR c’est le célèbre Monsieur Droits Réservés, appelé parfois Droit à Rien par les gens de la presse. Il y a plusieurs sortes de DR. Tout d’abord le vrai DR : le photographe inconnu que l’on attend patiemment pour lui régler ses droits d’auteur. Les éditeurs qui utilisaient le crédit DR n’étaient pas vraiment en règle mais quand le photographe était vraiment inconnu après parfois de longues recherches - comme les photos raflées dans les pays occupés par les alliés à la fin de la seconde guerre mondiale - ils n’avaient finalement pas trop le choix et les choses auraient pu perdurer ainsi. Seulement maintenant il est beaucoup plus facile d’avoir le nom de l’auteur. Un des champs des métadonnées IPTC d’un fichier est d’ailleurs prévu à cet usage…

Le DR qui pose aujourd’hui problème, c’est le tueur de photographes professionnels. De nombreux supports parfois des gazettes municipales, font appel à des photos d’amateurs récupérées sur internet comme sur flicker. « C’est devenu une politique éditoriale » dénonce Olivier Brillanceau de la Saif (la société d’auteur des photographes). Seulement voilà, les victimes sont réelles : les photographes pros. Pour chaque DR c’est une commande qui n’est plus passée vers les pros. Mais « derrière chaque DR il y a un auteur », rappelait Mariette Molina lors du premier Hot-Spot/Photographie.com de mars qui s’est déroulé dans l’espace Confluences à Paris. Cette rencontre a soudé le monde de la photo dans une cause commune contre les dangers de la banalisation du DR.
Pour combattre cette pratique les sociétés d’auteurs comme la Saif veulent mettre en place un système de rémunération des œuvres orphelines. La publication d’une photo avec DR sera toujours soumise au règlement d’un droit d’auteur versé comme pour la musique où chaque petit bal de province règle sa dîme à la Sacem pour les musiciens. Cela permettra de rechercher vraiment les auteurs pour leur verser vraiment leurs droits et « cela offrira un cadre légal clarifiant la publication de bonne foi des clichés DR et une garantie pour les éditeurs qui deviendront juridiquement en sécurité ». "

Voilà l'intrigue est résolue. Peut-être est-ce pourquoi il y a tant de photographies dans ce jeu...

lundi 14 janvier 2008

Site - Toypographie












Voici un site japonais qui présente une sorte de tangram intelligent. Il s'agit d'un jeu de formes abstraites qui selon l'ordre dans lequel on les assemble nous donne soit le nom d'un animal en anglais, soit le kanji correspondant, soit le pictogramme. Il s'agit apparemment (car mon japonais est un peu limité...) d'un jeu pour les enfants. Ils ont à leur disposition les éléments en bois, qu'il peut recombiner en fonction de la carte solution correspondante. La solution est également gravée au verso des éléments en bois pour éviter de mélanger les pièces du "bird" avec les pièces du "bear".

Ce jeu est donc un réel instrument d'apprentissage. Il combine manipulation et savoir tout en s'amusant. L'échelle des pièce en fait un bon objet pédagogique, permettant la discussion entre les élèves. Un joli jeu métaphorique !

Guerre Froide (suite)





J'avais déjà présenté ce jeu lors d'un précédent post. Hier j'ai pu le tester avec les directives bien utiles d'Océane. La règle du jeu n'est pas si compliquée. Parmi les cartes groupes, on retrouve 4 catégories de 6 cartes chacune (allant de 1 à 6 pour les point d'objectif). Mais les actions sont les mêmes au sein de ces catégories. Il y a donc 4 actions possibles, indiquées par un court texte présent sur chaque carte, par un picto et une couleur différente. Le déroulement du jeu est à la fois stratégique à chaque tour (recours aux cartes groupe = cartes attaque et défense), mais aussi au niveau global de la partie, puisqu'un agent ne peut être utilisé deux fois de suite (envoyé en repos).

Ce que l'on peut reprocher toutefois à ce jeu c'est le peu d'information relatives aux illustrations des cartes. J'ai retrouvé la source d'une des cartes par moi même en tombant par hasard sur la photo publiée sur le site du 20 minutes actuellement. Mais, pour la plupart, aucune indication n'est donnée, alors que cela aurait pu réellement servir de base au jeu. Finalement, on en apprend très peu sur la Guerre Froide qui n'est qu'un prétexte à un jeu d'affrontement. Avec l'habitude, on finit par ne plus se préoccuper du contenu, et jouer uniquement avec les chiffres et les couleurs. On voit bien ici combien il est difficile de ne pas créer une fracture entre le moment où l'on joue, et le monde réel.

Les jeux de Nim - Vitrail





Vitrail

Jeu de défi logique et de rapidité - Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve!

Il s'agit en fait d'une sorte de tangram qui se joue à partir de cartes transparentes où sont imprimés des points.

http://www.jeuxdenim.be///redirect/go.php?page=///fiche_Vitrail.htm

Les jeux de Nim - Dalapapa





Exxit

Jeu de placement et de connexion - Au matin d'un long rêve, le grand Shiva entreprit la création du monde. Il convoqua deux forces primordiales, rivales et paradoxalement attirées l'une par l'autre, créant le monde hors du néant par leurs étranges danses magnétiques. Exxit est un jeu abstrait, poétique et intelligent.

Ce qui m'intéresse ici, c'est la possibilité de retourner des formes pour modifier le déroulement du jeu.

http://www.jeuxdenim.be//redirect/go.php?page=//ludo_top_abstrait.php

Les jeux de Nim - Dalapapa





J'ai trouvé un site qui répertorie de nombreux jeux. Voici une sélection de jeux issus du "top ten abstraits" qui me paraîssent intéressant au niveau soit de leur fabrication, soit de leur déroulement.

Dalapapa - Jeu de configuration de formes abstraites.

Jeu de placement et de connexion - En connectant des dominos colorés double-face, les joueurs réalisent des figures géométriques qui rapportent des points. Le premier joueur qui atteind un total convenu gagne la partie.

http://www.jeuxdenim.be/redirect/go.php?page=/fiche_Dalapapa.htm

dimanche 13 janvier 2008

Fnac Eveil et Jeu - Mon quotidien




Plus directement lié à mon sujet, voici un jeu qui traite du monde du Journalisme.

Présentation de la Fnac :

Prenez l'expérience du célèbre journal pour enfants Mon Quotidien, ajoutez-y le savoir-faire de l'éditeur des Incollables et vous obtenez... le premier jeu de questions pour comprendre le métier de journaliste. Son but : être le premier à "boucler" son journal. Pour cela, les "rédac chefs" devront répondre à des questions d'actualité, de sport, de sciences, de nature, etc. Avec, pour coller au plus près à l'info à chaud, des réponses régulièrement réactualisées sur Internet.

Voici la présentation de l'éditeur PlayBac :

Découvrez le métier de journaliste avec le nouveau jeu Mon Quotidien !

Devenez journaliste en herbe avec Mon Quotidien !
Chaque journaliste joue à être le premier à boucler sa Une ! Grâce à la roue centrale, on alterne des quiz collectifs et des quizz individuels, sur des thèmes variés et des sujets contemporains (voyage, sport, stars, écologie, animaux, sciences et technologies).
1 312 questions-réponses sur tous les sujets. Des scoops peuvent aussi tout changer !

Une innovation de Mon Quotidien :
des questions sur l’actu « chaude », dont les réponses se trouveront, en cas de doute ou de désaccord des joueurs, sur le site Internet www.jeumonquotidien.fr, réactualisées toutes les semaines.

Comme le souligne la présentation de la Fnac, il s'agit là d'une collaboration entre un quotidien destiné aux enfants et un jeu de questions, Les Incollables. Il s'agit donc ici de questionner les acquis de l'enfant sur l'actualité et non de questionner l'enfant sur ses habitudes et sur le fonctionnement de l'information (manipulation, déperdition, phénomène de "téléphone arabe"...), comme se propose de le faire mon projet.

Mais là où c'est intéressant, c'est que les notions de scoop et imprévus sont largement utilisés (avec notamment le recours à une roue >> hasard) et la possibilité d'avoir des questions actualisées (avec le recours à un site internet). Mais là encore, je pense que ce scénario d'utilisation n'a pas été suffisamment abouti puisqu'il reste dans la continuité de la charte du site de présentation de l'éditeur. Son fonctionnement n'a pas été pensé en tant que tel, indépendemment du site de vente mais en relation directe avec le jeu papier. Je pense donc que pour mon projet, il faudra développer un système qui fasse que le recours au numérique développe les possibilités du jeu papier et inversement.

Fnac Eveil et Jeu - Si j'étais la maîtresse






Hier je suis allée faire un tour du côté des magasins pour enfants afin de voir quels sont le types de jeux qui sont développés actuellement. Voici donc tout d'abord un premier aperçu chez la Fnac Eveil et Jeu.

On peut d'ores et déjà constater que la Papa Noël a beaucoup développé son catalogue ! Si quand j'était petite, jouer à la maîtresse ne nécessitait que d'un tableau et d'un bout de craie, ici il faut avoir toute la panoplie de la jeune maîtresse. Voici le commentaire de la Fnac.

Imiter leur maîtresse, les petites filles adorent. Et avec ce jeu original elles vont être comblées. Cahier d'appel, tableau de conjugaison, livrets pour préparer les leçons, contrôles, dictées à corriger, ardoise... Avec 80 accessoires, il ne manque rien pour imaginer une vraie vie de classe ! Les bons élèves se verront même attribuer des bons points. Tout un programme !

"Si j'étais la maîtresse...", un jeu avec tous les accessoires miniatures pour reproduire tout se qui se passe dans une classe : leçons à préparer, contrôles et dictées à corriger, images et bons points à distribuer... Pour s'amuser avec ses amies ou pour créer seule avec ses poupées et autres jouets l'ambiance d'une école à son idée.

Avec son design rétro et le kit parfait du petit livre illustré d'histoire/géographie, on se demande pourquoi les enfants semblent ne pas trouver autant de plaisir lorsqu'ils vont en cours ! Moi qui avait horreur des dictées, je ne vois pas en quoi cela est amusant d'en retrouver dans le coffret jeu qui m'attend chez moi, mais c'est là toute l'ingéniosité de l'éditeur ! Ce jeu plait à la fois aux enfants, mais aussi et surtout aux parents. En témoignent ces commentaires d'acheteurs :

Je trouve ce produit très intelligent. I0890YG (Paris)

Ce jeu est génial ma fille l'adore je trouve que c'est très bien fait on peut apprendre en s'amusant. Véronique (Equihen plage)

Nous avons offert ce jeu à notre fille pour ses 7 ans. Elle adore et peut jouer des heures avec. Je le recommande sans hésiter !! Pascale (Saint leu la Forêt)

Cela dit, l'éditeur a conçu intelligemment ce coffret (et il a même prévu les recharges de papier et de cahier Si j'étais la maîtresse indispensable pour jouer...).

Dans la même collection que ce jeu (voilà le lien vers le site d'édition des jeux Amulette), on pourra retrouver Si j'étais le postier, Si j'étais le vétérinaire, bref toute une panoplie de métiers à la loupe. Dans chaque cas, il s'agit d'avoir la panoplie du parfait petit [...] permettant d'avoir et de réfléchir tout comme lui. On se crée alors un personnage, un scénario, une interprétation : se sont de vrais jeux de rôle pour les plus petits.

L'étude de ces différents jeu m'a donc appris que si l'enfant aimait se travestir, rentrer dans la peau d'un personnage, les accesoires sont importants. Ce sont des attributs, symbôles de leur rôle, de leur fonction et de leurs objectifs. Et l'enfant de 6/8 ans aime à reproduire au plus vrai les gestes des adultes. C'est pourquoi l'on retrouve un tel intérêt porté au design et au recours d'éléments périphériques au jeu, qui s'achètent sous forme de recharges vierges. Et si dans le cas présent, jouer à la maîtresse à la maison peut relancer la motivation des enfants à l'école alors pourquoi pas !

dimanche 6 janvier 2008

Jeu de cartes - Guerre Froide




Lors de notre shopping pour Noël, avec Océane, on est tombée sur ce jeu. Elle l'a acheté à son fréro, mais on a un peu ouvert la boîte avant pour voir de quoi il s'agissait plus en détail...

Ce jeu se joue à 2. Une personne joue avec les américains, l'autres avec les russes. Bon si le fait de rejouer la Guerre Froide est un peu contestable, il n'en reste pas moins que le déroulement de la partie est très intéressant.

Il existe 3 types de cartes :
- des cartes objectifs
- des cartes agents
- des cartes groupe




Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 100 points. Pour cela, il faudra faire autant de tour nécessaire, chaque tour est divisé en 6 phases dans lesquelles chaque carte a sa fonction.
1. On tire une carte objectif
2. On choisit un agent (et donc une stratégie)
3. On lève un groupe
4. Résolution du conflit - en fonction de l'objectif et du nombre de mobilisés
>> marquer sa domination
5. Révélation de sa stratégie : quelqu'un qui dominait dans la phase précédente peut en fait se révéler perdant si son adversaire à utiliser par exemple une carte agent double.
>> c'est le moment où l'on acquiert des points
6. Fin du tour - retour au repos des agents.

Chaque carte possède plusieurs informations qui diffèrent selon les cartes. C'est ce qui donne tout l'intérêt au jeu... Il faut à la fois prévoir une stratégie pour gagner un tour, mais aussi le tour d'après.

Le graphisme ne manque pas non plus d'intérêt. Si la règle expliquée peut paraître un peu complexe, le jeu se déroule finalement plutot bien (d'après le témoignage d'Océane) et je pense que cela est en partie dû au graphisme, qui a su réservé des zones et des typographies similaires pour des informations qui sont en relation sur les différentes cartes. Quant au graphisme des visuels, on aime ou on aime pas, mais je le trouve plutôt bien réalisé. Avec cet aspect un peu vieillot réaliste, une petite lumière tamisée et un gros cigarre, je suis sûre que ce jeu annonce des bonnes soirées en perspective !